Šperky
Crimson Ring a Crimson Edge Ring se snadno spletou, ale každý posiluje něco jiného. První přidává poškození krvavým kouzlům, druhý krvácení. Hrdina, který způsobuje krvácení (Bleed), ještě nemusí sesílat krvavá kouzla. U šperků proto čti hlavně efekt a porovnej ho se schopnostmi, které hrdina opravdu používá.
Podobné jméno, jiný efekt
| Předmět | Požadavek | Efekt |
|---|---|---|
| Crimson Ring | WIS 4 | +2 k poškození krvavými kouzly. |
| Crimson Edge Ring | WIS 4 | +1 k poškození krvácením. |
| Marksman Signet | Bez požadavku na vlastnost | +5 k šanci na zásah na dálku. |
Marksman Signet zlepší zásah na dálku, kouzla ale obecně přesnější neudělá.
Na požadavek se dívej i u šperků, které se k povolání hodí. Blood Mage může stavět hlavně na END, a na Crimson Ring přesto potřebuje WIS 4.
Požadavky dalších šperků
Volné místo na prsten neznamená, že si nasadíš jakýkoli prsten. Některé šperky chtějí určitou vlastnost, jiné jsou jen pro jedno povolání – a takové omezení nepřekonáš ani vysokou WIS nebo DEX.
| Druh | Předmět | Požadavek nebo omezení |
|---|---|---|
| Prsten | Ring of Corpsebane | WIS 5 |
| Prsten | Ring of Striking | DEX 4 |
| Prsten | Ranger's Guard | DEX 6 |
| Prsten | Sanguine Signet | Jen Blood Mage |
| Amulet | Amulet of Sun | WIS 4 |
| Amulet | Archmage's Seal | WIS 6 |
| Opasek | Belt of Sun | WIS 5 |
| Plášť | Sanguine Mantle | WIS 4 |
| Plášť | Mantle of Bloodflow | WIS 7 |
| Plášť | Cloak of Emptiness | Jen Voidcaller |
Komu šperk dát
Když rozděluješ nový šperk, ptej se v tomhle pořadí:
- Kdo z družiny splní požadavek?
- Jaký útok, poškození nebo ochranu šperk mění?
- Kdo ten efekt v současné sestavě využije nejčastěji?
U bonusů proti určitému druhu nepřátel záleží i na tom, kde zrovna jsi. V podzemí plném nemrtvých má takový šperk jinou cenu než v lese plném zvířat. Kolik přesně dává, z názvu nepoznáš – číslo najdeš v popisku předmětu.
Šperky a zbytek postavy
Než prodáš šperk, který hrdina nemůže nosit, zkontroluj zbylé tři. Inventář je společný, takže ho může dostat kdokoli z družiny – požadavek ale musí splnit ten, kdo ho bude nosit.
Pád hry při přesunu nasazeného prstenu z jedné postavy na druhou je opravený.
