O hře
Underkeep je dungeonové RPG z pohledu první osoby od českého studia Rake in Grass. Sestavíš si čtyři dobrodruhy a vedeš je světem políčko po políčku, jako po šachovnici. Otáčíš se po 90 stupních. Podzemí je propojené s povrchem, takže tě chodba občas vyvede nahoru na místo, které už znáš. A na zamčené dveře narazíš dřív, než k nim najdeš klíč. Souboje jsou tahové, ale tvoří jen část hraní. Stejně tak hledáš cestu dál, mluvíš s lidmi, vybíráš výbavu a luštíš hádanky.
Jestli ti něco říká Dungeon Master, Eye of the Beholder, Lands of Lore, Wizardry nebo Ishar, víš, kam Underkeep míří. Stejně jako tahle družinová RPG z přelomu osmdesátých a devadesátých let ukazuje svět očima družiny a chodíš v něm po políčkách. Navíc má automapu a společný inventář pro všechny čtyři postavy.

Čtyři hrdinové ve dvou řadách
Družina stojí ve dvou řadách, dva hrdinové vepředu a dva vzadu. Každému vybíráš rasu, povolání, výbavu a schopnosti a při tvorbě postav rovnou rozhoduješ, kdo bude stát kde. Na tom záleží: s běžnou zbraní na blízko hrdina zezadu na nepřítele nedosáhne. Zadní řada bojuje zbraněmi s vlastností Reach, na dálku nebo kouzly.
Každé povolání platí za schopnosti něčím jiným. Warrior, Thief a Ranger čerpají výdrž (Stamina), Wizard a Voidcaller manu, Paladin zápal (Zeal) a Blood Mage buď spotřebovává kosti, nebo platí vlastním zdravím. Podle sestavy pak neseš jiné zásoby – lektvar many Warriorovi výdrž nedoplní. Rasy přidávají vlastní pravidla: Stoneborn nemůže nosit zbroj na tělo a Raven dostane náhodné mutace.
Tahové souboje
V kole má každý hrdina jednu akci. Háček je v pohybu: jakmile kdokoli z družiny jedná, zůstáváte až do konce kola stát na svém políčku. Ustoupit nebo se přesunout musíš dřív, než padne první útok. Lektvar akci nespotřebuje, takže se hrdina může napít a v tomtéž kole ještě zaútočit.
Les, vesnice a podzemí pod nimi
Výprava vede venkovními oblastmi, vesnicí a několika propojenými patry pod nimi. Z úvodního lesa se dostaneš do tunelů, jeskyní, krysího doupěte a na území, které ovládají orkové. Pod hřbitovem pokračuje cesta mauzoleem do hlubších komnat. Všechno je postavené ručně, nic se negeneruje náhodně.
Narazíš i na dveře, které hned neotevřeš. Vrátíš se k nim s klíčem, nástrojem, jiným vchodem, nebo až přijdeš na to, jak funguje mechanismus. Místnosti stojí za to prohlédnout celé: bývají v nich skryté dveře, nepovinná setkání a předměty, které využiješ až později. Do automapy si můžeš psát poznámky. Za týden díky nim budeš vědět, jestli jsi dveře nemohl otevřít, nebo jsi jen odložil hádanku.
Vesnice, úkoly a rozhodnutí
Do vesnice Underkeep tě přivede dopis. Najdeš tam obchodníky a lidi, kterým patří leccos z toho, co sebereš cestou. Dopis nebo zvláštní předmět se ti tak může hodit, i když jsi ho našel dřív, než jsi potkal jeho adresáta.
Úkoly nemají předepsané pořadí, takže nevadí, když něco objevíš dřív nebo později. Podle vývojářů ovlivňují rozhodnutí během výpravy i průběh některých setkání a to, jak hra skončí. Zvláštní možnost v rozhovoru ale nemusí znamenat odměnu, může mít i nepříjemný následek.
Jídlo, lektvary a obchod
Jídlo ti dovolí odpočívat a odpočinek družině doplní zdraví i zdroje, pokud je kde bezpečně zastavit. Lektvary léčí a doplňují i uprostřed boje. Další si alchymií vyrobíš z nasbíraných surovin, výbavu a zásoby koupíš za zlato.
Hra vyšla 5. listopadu 2026 na PC přes Steam a GOG, česky i anglicky. Podporuje ovladač a ovládání si přemapuješ. Animace pohybu se dají vypnout, efekty jako záblesky nebo třesení kamery nastavit.
