Tvorba postav
Do Underkeepu vyrážíš se čtyřmi hrdiny a každému při tvorbě vybereš rasu, povolání, jméno a portrét. Když chceš hrát hned, použij rychlé sestavení družiny. Při vlastní tvorbě ale sám rozhodneš, kdo obsadí dvě místa vepředu a kdo dvě vzadu.

Začni rozestavením
Hrdina vzadu potřebuje něco, čím bude bojovat ze zadní řady: střelnou zbraň, kouzlo, nebo zbraň s vlastností Reach. Když dáš všem čtyřem obyčejné krátké zbraně na blízko, dva vzadu na nepřítele v základním rozestavení nedosáhnou.
| Pozice | Možná role | Co zkontrolovat |
|---|---|---|
| Vepředu vlevo | Útočí na blízko a schytává rány. | Zdraví, zbroj, požadavky zbraně a použitelnou aktivní schopnost. |
| Vepředu vpravo | Druhý bojovník na blízko, ochrana nebo podpora. | Jestli hrdina vydrží, když zároveň pomáhá druhému hrdinovi vepředu. |
| Vzadu vlevo | Poškození střelnou zbraní nebo útočná magie. | Skutečný dosah útoku a zdroj, ze kterého platí schopnosti. |
| Vzadu vpravo | Léčení, omezování nepřátel, další poškození nebo podpora. | Co čtvrtý hrdina přidá k tomu, co první tři nepokryjí. |
Role v tabulce jsou jen pomůcka, žádné povolání nemá své místo dané napevno.
Komunitní průvodce popisuje přesun mezi řadami přetažením hrdinova portrétu. Rozestavení tak můžeš upravit i během hry. V boji ale změna řady stojí hrdinu akci, jak vysvětluje Boj.
Příklad: Warrior, Paladin, Ranger a Wizard
Jedna z možností na začátek: Warrior a Paladin dopředu, Ranger a Wizard dozadu. Máš tak dva bojovníky v první řadě, střelce a kouzelníka na útočná kouzla. Paladin se může naučit léčivou schopnost Lay on Hands. Na jídlo a lektvary kvůli ní ale nezapomínej, dokud je družina na začátku.
Chceš-li vzadu hrdinu hlavně na léčení a podporu, vezmi Voidcallera. Když jím nahradíš Wizarda, ubereš přímé poškození kouzly a přidáš léčení. Když místo toho vyměníš Rangera, budeš mít dva hrdiny, kteří platí manou, a tomu musíš přizpůsobit zásoby.
Rasa přidává vlastní pravidla
Human získává víc zkušeností, Dwarf má infravizi a bonus k odolnosti proti živlům. Stoneborn nemůže nosit zbroj na tělo a zbroj mu místo toho roste s úrovní. Raven dostane náhodné mutace, jednu prospěšnou a jednu škodlivou. Elk je lépe chráněný proti zvířatům a Slugman je imunní vůči kritickým zásahům, zato od ohně dostává dvojnásobné poškození.
U Ravena si před rozhodnutím přečti, jakou dvojici mutací konkrétně dostal. U Stoneborna počítej s tím, že zbroj na tělo neoblékne vůbec. Vysoká Strength to nespraví, ani když hraje povolání, které zbroj obvykle nosí.
Vlastnosti se losují
Hlavní vlastnosti jsou čtyři: Strength, Dexterity, Wisdom a Endurance. Body si nerozděluješ, počáteční hodnoty hra vylosuje. Když si prohlížíš jiný hod, porovnej celou postavu – vyšší hlavní vlastnost může přijít s nižší Endurance.
Výbava může chtít i vedlejší vlastnost. Na Short Sword potřebuješ Strength, abys ho mohl vzít do ruky, jeho útok se ale počítá z Dexterity. Některá výbava pro kouzelníky zase vyžaduje Wisdom i u povolání, jehož hlavní vlastnost Wisdom není. Při porovnávání hodů tak mysli i na výbavu, kterou budeš chtít nosit později.
Než družinu potvrdíš
Podívej se, čím které povolání platí za schopnosti: výdrží (Stamina), manou, zápalem (Zeal), kostmi nebo vlastním zdravím. Podle toho poneseš zásoby. A u první aktivní schopnosti, kterou chceš použít, zkontroluj, jakou zbraň vyžaduje.
