Tvorba postav

Do Underkeepu vyrážíš se čtyřmi hrdiny a každému při tvorbě vybereš rasu, povolání, jméno a portrét. Když chceš hrát hned, použij rychlé sestavení družiny. Při vlastní tvorbě ale sám rozhodneš, kdo obsadí dvě místa vepředu a kdo dvě vzadu.

Čtyři portréty dobrodruhů z Underkeepu.
Čtyři portréty dobrodruhů z Underkeepu.

Začni rozestavením

Hrdina vzadu potřebuje něco, čím bude bojovat ze zadní řady: střelnou zbraň, kouzlo, nebo zbraň s vlastností Reach. Když dáš všem čtyřem obyčejné krátké zbraně na blízko, dva vzadu na nepřítele v základním rozestavení nedosáhnou.

Pozice Možná role Co zkontrolovat
Vepředu vlevo Útočí na blízko a schytává rány. Zdraví, zbroj, požadavky zbraně a použitelnou aktivní schopnost.
Vepředu vpravo Druhý bojovník na blízko, ochrana nebo podpora. Jestli hrdina vydrží, když zároveň pomáhá druhému hrdinovi vepředu.
Vzadu vlevo Poškození střelnou zbraní nebo útočná magie. Skutečný dosah útoku a zdroj, ze kterého platí schopnosti.
Vzadu vpravo Léčení, omezování nepřátel, další poškození nebo podpora. Co čtvrtý hrdina přidá k tomu, co první tři nepokryjí.

Role v tabulce jsou jen pomůcka, žádné povolání nemá své místo dané napevno.

Komunitní průvodce popisuje přesun mezi řadami přetažením hrdinova portrétu. Rozestavení tak můžeš upravit i během hry. V boji ale změna řady stojí hrdinu akci, jak vysvětluje Boj.

Příklad: Warrior, Paladin, Ranger a Wizard

Jedna z možností na začátek: Warrior a Paladin dopředu, Ranger a Wizard dozadu. Máš tak dva bojovníky v první řadě, střelce a kouzelníka na útočná kouzla. Paladin se může naučit léčivou schopnost Lay on Hands. Na jídlo a lektvary kvůli ní ale nezapomínej, dokud je družina na začátku.

Chceš-li vzadu hrdinu hlavně na léčení a podporu, vezmi Voidcallera. Když jím nahradíš Wizarda, ubereš přímé poškození kouzly a přidáš léčení. Když místo toho vyměníš Rangera, budeš mít dva hrdiny, kteří platí manou, a tomu musíš přizpůsobit zásoby.

Rasa přidává vlastní pravidla

Human získává víc zkušeností, Dwarf má infravizi a bonus k odolnosti proti živlům. Stoneborn nemůže nosit zbroj na tělo a zbroj mu místo toho roste s úrovní. Raven dostane náhodné mutace, jednu prospěšnou a jednu škodlivou. Elk je lépe chráněný proti zvířatům a Slugman je imunní vůči kritickým zásahům, zato od ohně dostává dvojnásobné poškození.

U Ravena si před rozhodnutím přečti, jakou dvojici mutací konkrétně dostal. U Stoneborna počítej s tím, že zbroj na tělo neoblékne vůbec. Vysoká Strength to nespraví, ani když hraje povolání, které zbroj obvykle nosí.

Vlastnosti se losují

Hlavní vlastnosti jsou čtyři: Strength, Dexterity, Wisdom a Endurance. Body si nerozděluješ, počáteční hodnoty hra vylosuje. Když si prohlížíš jiný hod, porovnej celou postavu – vyšší hlavní vlastnost může přijít s nižší Endurance.

Výbava může chtít i vedlejší vlastnost. Na Short Sword potřebuješ Strength, abys ho mohl vzít do ruky, jeho útok se ale počítá z Dexterity. Některá výbava pro kouzelníky zase vyžaduje Wisdom i u povolání, jehož hlavní vlastnost Wisdom není. Při porovnávání hodů tak mysli i na výbavu, kterou budeš chtít nosit později.

Než družinu potvrdíš

Podívej se, čím které povolání platí za schopnosti: výdrží (Stamina), manou, zápalem (Zeal), kostmi nebo vlastním zdravím. Podle toho poneseš zásoby. A u první aktivní schopnosti, kterou chceš použít, zkontroluj, jakou zbraň vyžaduje.