Povolání

Sedm povolání se liší schopnostmi a taky tím, čím za ně hrdina platí. Mana, výdrž (Stamina), zápal (Zeal) a kosti nebo zdraví u Blood Maga se nezastupují: lektvar many výdrž nedoplní. Družina se dvěma kouzelníky proto potřebuje jiné zásoby než družina, ve které víc hrdinů platí výdrží.

Čtyři portréty dobrodruhů z Underkeepu.
Čtyři portréty dobrodruhů z Underkeepu.
Povolání Typická role Zdroj
Warrior Útoky zbraní v přední řadě, provokace a podpora družiny. Stamina
Paladin Boj v přední řadě, ochrana a léčení. Zeal
Thief Uhýbání, kritické útoky a využívání škodlivých efektů. Stamina
Ranger Útoky na dálku a označování cílů. Stamina
Wizard Útoky živly a omezování nepřátel. Mana
Voidcaller Léčení, ochrana, oslabování nepřátel a aury. Mana
Blood Mage Krvavá magie a efekty spojené se zdravím. Kosti nebo HP podle schopnosti a toho, jestli máš kosti.

Warrior

Warrior patří do boje na blízko a to, jakou zbraň drží, rozhoduje i o tom, které schopnosti může použít. Přední řadě pomáhá dvěma způsoby: s Provoking Shout přitáhne pozornost nepřátel na sebe a pasivní The Flow of Life mu zvedne maximální zdraví a odolnost proti živlům. První mění, na koho nepřátelé útočí, druhá, kolik Warrior vydrží.

Než dáš bod do aktivní schopnosti vázané na zbraň, zkontroluj, jakou zbraň vyžaduje. Nová zbraň s lákavým poškozením se nevyplatí, když kvůli ní přijdeš o schopnost, na které máš Warriora postaveného.

Paladin

Paladin bojuje v přední řadě jako Warrior, za schopnosti ale platí zápalem (Zeal). Podívej se na Righteous Strike a léčivou Lay on Hands, se kterou může léčit ostatní a přitom zůstat vepředu.

Nestav ho jen na Strength. Část výbavy, která se mu hodí, vyžaduje Wisdom, a ten požadavek musíš splnit, i když z něj kouzelníka na maně neděláš.

Thief

Thief se zaměřuje na uhýbání a kritické útoky a jeho schopnosti pracují se škodlivými efekty na nepřátelích. Patří sem Shadow Instinct a Nightshade Mastery.

Výbava na Dexterity se mu hodí, jenže předmět může chtít i Strength nebo dvě vlastnosti najednou. Kontroluj konkrétní zbraň.

Ranger

Ranger bojuje ze zadní řady střelnými zbraněmi a schopnosti platí výdrží. Platí jí i tehdy, když schopnost přidá výstřelu složku živlu.

Označením cíle dá ostatním důvod soustředit útoky na stejného nepřítele, příkladem je Hunter's Prey. Pokud na značce chceš stavět, nech Rangera v kole jednat dřív než ostatní útočníky. Značka, kterou dá až po všech, už útokům z tohoto kola nepomůže.

Wizard

Wizard útočí kouzly živlů. První kouzla jako Fire Spark a Ice Shard můžou kromě poškození přidat cíli i nějaký stav. Později přibudou útoky na víc cílů najednou.

Hlídat musíš hlavně manu. Když nechceš utratit další kouzlo, může Wizard ze zadní řady udeřit holí s dlouhým dosahem. Manu doplníš lektvary nebo odpočinkem na bezpečném místě. Hůl ale není jako hůl: i tady platí požadavky na vybavení a účinky konkrétního předmětu.

Voidcaller

Voidcaller léčí, chrání a podporuje družinu aurami. Každý další stupeň Void Mend přidá lék na určitý škodlivý stav. Vylepšení tak zlepší léčení a zároveň ti dá novou odpověď na nepřítele, který takový stav způsobuje.

Voidcaller platí manou, takže s Wizardem máš v družině dva hrdiny na maně.

Blood Mage

Blood Mage platí kostmi a zdravím. Většina jeho kouzel spotřebuje kost, pokud nějakou máš, a když ne, vezme si zdraví (HP). Výjimkou je Crimson Renewal, které bere zdraví vždycky, i když kosti v inventáři máš. Cenu čti u každé schopnosti zvlášť a nepočítej s tím, že každé seslání stojí kost i zdraví zároveň.

Endurance je pro Blood Maga důležitá, výbava pro krvavá kouzla ale může chtít Wisdom. Třeba Crimson Ring potřebuje WIS 4.