Svět a děj
Všechno začne dopisem od někoho, koho neznáš. Slibuje pořádnou odměnu a zve družinu do odlehlého místa jménem Underkeep. Nad vesnicí stojí velká stará věž, jenže u jejích dveří výprava nezačíná. Začínáš ve Fangroot Forest a od lidí, kteří by ti mohli vysvětlit, kdo tě pozval, tě ještě dělí les a podzemní chodby.
Underkeep je tak celé okolí: vesnice, krajina kolem, cesty pod lesem a další oblasti, kam tě pošlou stopy z vesnice.

Z lesa do vesnice
Už ve Fangroot Forest se cesta střídá nahoře a pod zemí. Cesta, která nahoře končí, může pokračovat přes Hollowgrave Tunnels. Pod tunely jsou jeskyně a jiné chodby vedou ke krysímu doupěti (Rat Nest) a k orkům. Úvodní průzkum tě nakonec dovede do vesnice, kde se tyhle cesty sbíhají.
V chalupě po cestě najdeš dopis, o kterém si můžeš promluvit, až do vesnice dorazíš. Nepleť si ho s pozvánkou. Pozvánka vysvětluje, proč družina do Underkeepu přišla, dopis z chalupy rozjede menší místní příběh.
Vesnice Underkeep
Na výpravu se tu zásobíš: Ronan má kovárnu, u Khelebara jsou lektvary a Barlo má obchod. Ve vesnici je i hostinec Crooked Wing. Starosta a další obyvatelé tě se svými problémy posílají zase ven, takže rozhovory ve vesnici a průzkum okolí na sebe pořád navazují.
Podle vývojářů obyvatelé chodí po ulicích a nestojí na místě jako kulisy – stráže, obchodníci i kolemjdoucí.
Příběhy mimo hlavní cestu
Leccos z toho, co najdeš na začátku, dostane smysl až v pozdějším rozhovoru. Zvláštní předmět z krysího doupěte patří někomu ve vesnici. Dopis z chalupy tě pošle hledat člověka na hřbitovní straně Underkeepu. A další prosba se týká dělníků, kteří odešli do dolu a nevrátili se.
Úkoly počítají s tím, že věci najdeš v jakémkoli pořadí. Klidně můžeš nosit potřebný předmět dřív, než ti o něm kdokoli řekne. Dopisy, knihy a pojmenované předměty proto ber jako součást místních příběhů – ne každá důležitá věc začíná značkou úkolu.
Hřbitov, Caerlin Woods a dál
Jižně od vesnice leží hřbitov. Nahoře jsou hroby a rituální předměty, odtud vedou vchody do mauzolea a pod ním jsou další komnaty. Na sever leží Caerlin Woods, odkud vede do podzemí víc než jeden vchod.
Za úvodními oblastmi vývojáři zmínili Duskhollow Woods, věž, bažinu, ruiny kobky a zapomenuté zahrady. Z jejich výčtu ale nepoznáš, v jakém pořadí na ně dojde.
Rozhodnutí a konce
Kromě boje rozhodují i rozhovory a volby v setkáních. Podle vývojářů se rozhodnutí z výpravy promítnou do toho, kterým z několika konců hra skončí. Zároveň varovali, že zvláštní možnost v rozhovoru nemusí být nejbezpečnější ani nejvýhodnější odpověď. Některé možnosti v setkáních se navíc váží k rase nebo povolání hrdinů.
