Boj

Souboje v Underkeepu jsou tahové a nejvíc je ovlivňuje jedno pravidlo: jakmile jeden hrdina jedná, družina se do konce kola nepohne z políčka. Každý hrdina má za kolo jednu běžnou akci, třeba útok nebo aktivní schopnost.

Souboj s kostlivcem: výbava vlevo, čtyřčlenná družina vpravo.
Souboj s kostlivcem: výbava vlevo, čtyřčlenná družina vpravo.

Nejdřív políčko, potom útok

Dokud nikdo nejednal, můžeš s družinou ještě ustoupit nebo si vybrat, odkud budeš bojovat. První akce zamkne na místě celou čtveřici, i když ostatní tři ještě nehráli. Stačí k tomu i slabý útok jednoho hrdiny. Než klikneš na první útok, zkontroluj dosah a okolí. Ustoupit půjde až v dalším kole a předtím přijdou na řadu nepřátelé.

Proti skupinám doporučuje komunitní průvodce lákat nepřátele do úzkých míst, aby na družinu nemohli všichni najednou. Případný ústup začni dřív, než v kole někdo jedná. Úzká chodba sama bezpečný ústup nezaručí.

Po získání odstupu průvodce doporučuje odpočívat. Pořád ale potřebuješ jídlo a místo bez nepřátel poblíž; samotný odstup ještě neznamená, že hra odpočinek dovolí.

Přední a zadní řada

Družina má dvě místa vepředu a dvě vzadu. Běžné zbraně na blízko potřebují přední řadu. Když hrdina vzadu hlásí Out of Reach, z místa, kde stojí, na nepřítele nedosáhne. Silnější krátký meč to nespraví, chybí dosah. Zadní řadě dej zbraň s vlastností Reach, střelnou zbraň nebo kouzla.

Přehodit hrdinu z přední řady do zadní nebo naopak není totéž jako krok po mapě: stojí ho to akci. Když potřebuješ stáhnout zraněného bojovníka dozadu, zaplatíš za to útokem, který mohl v tom kole udělat. Role proto rozděl ještě před bojem.

Co akci nestojí

Vypitý lektvar běžnou akci nespotřebuje. Hrdina se napije a ve stejném kole ještě zaútočí nebo použije schopnost. Kouzelníkovi, kterému chybí mana na kouzlo, dej nejdřív lektvar many a kouzlo sešle hned potom.

Některé schopnosti jsou výslovně volné akce, což poznáš z jejich popisu. Akci nestojí, zdroje ale ano.

Když efekt nezabere, přečti si hlášení boje. Jinak se řeší, když nedosáhneš, když je nepřítel imunní, když ti chybí zdroje a když je útok zablokovaný.

Přesýpací hodiny

Přesýpací hodiny ukončí kolo a nevyužité akce propadnou. Než je použiješ, projdi družinu: hrdina vzadu se špatnou zbraní může mít použitelné kouzlo a kouzelník bez many může ještě udeřit holí. Na začátku dalšího kola se zase můžeš přesunout. Když místo toho zaútočíš, vzdáváš se ústupu na celé další kolo.

Chyba, která po načtení uložené hry resetovala cooldown schopnosti předmětu, je opravená.