Magie a kouzla
Manu spotřebovává Wizard i Voidcaller, každý ale na něco jiného. Wizard útočí živly a omezuje nepřátele, Voidcaller léčí, chrání a podporuje družinu.
U útočných kouzel odděluj poškození od stavu, který může přidat. Fire Spark způsobí ohnivé poškození a má šanci cíl zapálit (Burn), Ice Shard poškodí ledem a může cíl zmrazit (Freeze). Když stav nenaskočí, poškození tam stejně je.
Kouzla, která v seznamu potkáš
| Kouzlo nebo schopnost | Povolání | Co přináší |
|---|---|---|
| Fire Spark | Wizard | Ohnivé poškození se šancí na Burn. |
| Ice Shard | Wizard | Ledové poškození se šancí na Freeze – cíl vynechá tah. |
| Static Shock | Wizard | Útok proti skupině nepřátel. |
| Fireball | Wizard | Útočné kouzlo, které se odemyká později než úvodní útoky. |
| Arcane Lock | Wizard | Paralyze: brání v pohybu, nefunguje stejně jako Stun. |
| Void Mend | Voidcaller | Léčení, které na vyšších stupních odstraňuje i stavy. |
| Void Lance | Voidcaller | Útok, který obchází obranu. |
Void Mend po stupních
| Stupeň | Cena (Mana) | Obnoví HP | Navíc odstraní |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 4 | Jen léčí |
| 2 | 10 | 7 | Bleed |
| 3 | 13 | 10 | Burn |
| 4 | 16 | 13 | Poison |
| 5 | 19 | 16 | Stun |
Stupeň kouzla není úroveň hrdiny. I s volným bodem koupíš další stupeň, až když hrdina splní podmínku odemčení. Vyplatí se ten, jehož léčení odpovídá stavům, které ti nepřátelé zrovna dávají.
Freeze a Stun si nepleť. Oba hrdinovi seberou tah, ale Void Mend z té dvojice odstraní jen Stun. Na Freeze potřebuješ lektvar, který ho výslovně léčí, třeba Frostvein Draft.
Poškození, nebo kontrola
Burn pálí i v dalších kolech, Freeze sebere cíli tah a Paralyze mu nedovolí se pohnout – útočit ale může dál. Než kouzlo vybereš, rozhodni, co je v tom kole největší problém: nepřítel, který moc zraňuje, nepřítel, který se přesouvá, nebo cíl, který stačí dorazit.
Když cíl stavu odolává, opakované sesílání téhož kouzla boj nejspíš nevyřeší. Přečti si hlášení boje a zkus jiný druh poškození nebo schopnost jiného hrdiny.
Když dochází mana
Hole mají dlouhý dosah, takže kouzelník může ze zadní řady zaútočit holí, když nechceš utrácet manu. Každou novou hůl ale hned nepoužije, magická výbava má vlastní požadavky.
Lektvar many doplní manu i v boji a běžnou akci nespotřebuje. Mezi souboji ji obnovíš odpočinkem na bezpečném místě, který stojí jídlo. Když máš v družině Wizarda i Voidcallera, musí ti lektvary many vystačit na útok i na léčení.
Schopnosti, které neběží na manu
Paladin platí zápalem (Zeal) a Blood Mage kostmi nebo vlastním zdravím. Lektvar many jim nepomůže, i když jejich schopnosti vypadají jako kouzla. U každé schopnosti a na každém stupni čti cenu, jestli stojí akci, na koho míří a jak dlouho se nabíjí (cooldown).
