Úkoly
Úkoly v Underkeepu se točí kolem předmětů a rozhovorů. Dopis, který někdo ve vesnici hledá, můžeš mít u sebe dřív, než tě o něj požádá. Předměty s vlastním jménem a psané stopy si proto nech, dokud nezjistíš, komu patří.
Pozor na dva dopisy, které se dají splést. Ten, který družinu přivedl do Underkeepu, a dopis z chalupy jsou různé předměty a jeden druhý nenahradí.
Dopis z chalupy
Až budeš mluvit s Khelebarem ve vesnici Underkeep Village, měj u sebe dopis z chalupy. Khelebar tě pak pošle hledat dalšího člověka.
Jen mě nasměruj
Stopa vede na jih od vesnice.
Potřebuju větší nápovědu
Prozkoumej hřbitov a prostory pod ním.
Ukaž mi celý postup
Jacoba drží v Cells of the Forgotten pod hřbitovem. Osvoboď ho a vrať se za Khelebarem. Boční vchod do mauzolea popisuje článek Tajné lokace.
Zvláštní předmět z Rat Nest
V Rat Nest najdeš předmět, který není obyčejná výbava. Jestli ho máš u sebe a nevíš, co s ním, nezkoušej ho nasadit.
Jen mě nasměruj
Nech si ho a mluv s lidmi ve vesnici.
Potřebuju větší nápovědu
Zkus Barla, který prodává smíšené zboží.
Ukaž mi celý postup
Dej Cursed Doll Barlovi ve vesnici Underkeep Village. Až s ním tuhle věc vyřídíš, může ti nabídnout úkol s pěti ztracenými houbami.
Zmizelí horníci
Starosta tě požádá, abys zjistil, co se stalo s horníky, kteří se nevrátili. Když máš za sebou vyčištěnou jeskyni a úkol se nepohnul, jsi nejspíš na špatném místě.
Jen mě nasměruj
Z Caerlin Woods vede do podzemí několik vchodů a každý vede jinam. První krypta, na kterou narazíš, nemusí být to, co hledáš.
Potřebuju větší nápovědu
Hledej důl v západní části Caerlin Woods.
Ukaž mi celý postup
Cesta za horníky vede do Blightvein Mine, Gravewood Crypt je jiná oblast. V dole otevře cestu k horníkovu klíči hádanka s nášlapnými deskami a dvěma sochami. Klíčem odemkni zamčenou bránu, probij se přes nakažené nepřátele a vyřeš setkání v hlubší části dolu. Pak se vrať ke starostovi. Když mu podáváš hlášení, můžeš si vybrat, co mu řekneš.
Pět ztracených hub
Pět malých ztracených hub chce zpátky víc než jeden zájemce. Nejdřív je najdi, komu je dáš, vyřešíš až potom.
Jen mě nasměruj
Hledej i na klidnějších okrajích vesnice, nejen na hlavní ulici.
Potřebuju větší nápovědu
Na severu vesnice je ještě někdo, kdo o houby stojí.
Ukaž mi celý postup
Pět ztracených hub po tobě chce Barlo, ale vrátit je chce i matka hub (mother mushroom) na severu. Všechny můžeš dát jen jednomu z nich. Barlo by ti měl dát zásoby, matka hub trvalou nevýhodu spojenou s proměnou v houbu. Jestli chceš obě možnosti porovnat, ulož si před rozhodnutím hru zvlášť.
The Light That Burns Twice
V Duskhollow Woods narazíš po příchodu z Caerlin Woods na lucernu. Nápovědy k ní i k následující výpravě vycházejí z komunitního průchodu Fahada Sulemana na Into Indie Games.
Jen mě nasměruj
Lucernu si důkladně prohlédni, aniž bys jí ublížil. Poslechni si hlas uvnitř.
Potřebuju větší nápovědu
Hlas zmiňuje oheň, kořeny a hrob. Hledej jižně od lucerny; od sochy svatyně vede cesta dál na jih.
Ukaž mi celý postup
Na jihu použij hrob a přivolej ducha. Neútoč na něj, doveď ho zpátky k lucerně. Potom se postav strážci a poraz ho, čímž úkol dokončíš.
Jak projít do tábora expedice
Jen mě nasměruj
Strážný v táboře na jihu Duskhollow Woods chce vědět, proč přicházíš. Pomohou informace z vesnice.
Potřebuju větší nápovědu
Řekni, že hledáš expedici. Strážný se zeptá na některého z jejích členů.
Ukaž mi celý postup
Ve vesnici se můžeš dozvědět o knězi Durokovi. U strážného použij tuto informaci. Pokud jsi napoprvé neodpověděl správně, komunitní průchod popisuje i možnost zaplatit strážnému 10 mincí za vstup. Uvnitř vyhledej kapitána Korra a Duroka.
Výprava za drakem
Před odchodem s Korrem si promluv i s Durokem. Následující nápovědy popisují větev zaznamenanou v komunitním průchodu, ne všechny možné výsledky setkání.
Jen mě nasměruj
Korr a Durok mají na střetnutí s drakem jiný názor. Než Korrův útok potvrdíš, vyslechni oba.
Potřebuju větší nápovědu
Durok navrhuje draka ušetřit a zničit pilíře v jeho doupěti. Autor průchodu se pokoušel Korra přesvědčit při přípravách u všech tří vstupů do doupěte.
Ukaž mi celý postup
Nabídni Korrovi pomoc a až budeš připravený, potvrď odchod do dračího doupěte. Cestu přes pět desek popisují Hádanky a nápovědy, tunel s iluzí článek Tajné lokace. U tří vstupů, kde Korr připravuje nálože, ho autor průchodu třikrát za sebou přesvědčoval. V jeho průchodu Korr souhlasil s ušetřením draka; nejde o doloženou záruku pro všechny větve. Při následném střetnutí postupuj k pilířům, na které začnou útočit trpaslíci, a udrž družinu naživu do jejich zničení. Po zničení všech pilířů drak odletí. Vrať se do tábora za Durokem a oznam mu, že jsi draka ušetřil. Dovolí ti vstoupit do Soulforge. Výsledek zabití draka tento průchod nedokládá.
Řešení překážek v doupěti najdeš odděleně v článcích Hádanky a nápovědy a Tajné lokace.
Co si zapisovat
Když se vracíš za někým z vesnice, měj u sebe, co jsi našel, a podívej se, co nového se dá v rozhovoru vybrat. Do mapy si poznač, kdo co chtěl a kam nedořešená stopa vede.
Pokud jsi barbarskou helmu našel před přijetím úkolu, kovář v některých situacích přestal reagovat. Tato chyba je opravená.
