Tipy do začátku
První úsek hry procházíš dřív, než se dostaneš do vesnice, takže se o družinu staráš z toho, co máš u sebe. Každý hrdina má vlastní výbavu a zdroje, inventář, zlato a jídlo ale družina sdílí.
Jídlo šetři na odpočinek
Odpočinek doplní zdraví, manu i výdrž (Stamina) a stojí jídlo ze společných zásob. Když jsou poblíž nepřátelé, odpočívat nejde, takže se někdy musíš nejdřív stáhnout na bezpečnější místo. Jídlo sbírej průběžně. Vyhraný souboj neznamená, že družina hned zvládne další.
Jídlo spotřebuješ i při kopání hrobů. Jestli chceš na hřbitově kopat víc, porovnej, kolik jídla ti pak zbude na odpočinek. A jídlo ze zásob nepleť s léčivým lektvarem, který se dá vypít i v boji.
Komunitní průvodce doporučuje před delší výpravou nakoupit zásoby v hostinci ve vesnici Underkeep. Až do vesnice dorazíš, můžeš tam doplnit, co jsi cestou spotřeboval.
V boji se nejdřív postav, pak útoč
Jakmile kterýkoli hrdina v kole jedná, družina se do konce kola nepohne z políčka. Než zaútočíš, rozhlédni se, kam se dá ustoupit a s kým se pouštíš do křížku.
Přesýpací hodiny ukončí kolo dřív, než jednají všichni, a nevyužité akce propadnou. Hodí se, když chceš nechat táhnout nepřátele nebo počkat, až skončí dočasný efekt. Útok, který jsi omylem přeskočil, ti nevrátí.
Lektvar podle toho, co chybí
Lektvar many pomůže tomu, kdo kouzlí z many, lektvar výdrže povoláním, která platí výdrží. Vypitý lektvar hrdinovi nezabere akci, léčivá schopnost ano.
Škodlivý stav je jiný problém než chybějící zdraví. Na otravu, popáleniny a stav, který hrdinovi nedovolí jednat, potřebuješ každý jiný lektvar. Nabal si léky podle nepřátel, na které narážíš.
Nástroje neprodávej
Krumpáč (Pickaxe) otevře některé chodby zavalené kamením. S lopatou (Shovel) můžeš kopat v mělkých hrobech. Hmoždíř (Mortar and Pestle) slouží k alchymii a vaření. Bez nástrojů s částí okolí nic nenaděláš, takže je nehoď do jednoho pytle se zbraněmi na prodej.
Rozbitné bedny a křehké překážky zkus praštit zbraní na blízko. Zablokovaná cesta nemusí být zamčené dveře: může chtít nástroj, mechanismus, nebo jen něco rozbít. Když na ni potřebuješ lepší nástroj, zapiš si, co přesně ji blokuje.
Podle komunitního průvodce mohou z beden, sudů a některého nábytku po rozbití útokem zblízka vypadnout zásoby. Zkus tedy i tyto předměty, když potřebuješ doplnit inventář; kořist není zaručená.
Průvodce také doporučuje prohlížet věci v okolí, které vypadají interaktivně: strom s ovocem, lopatu v zemi nebo otvor v kmeni. Při hledání zásob se nedívej jen na předměty ležící na cestě.
Poznámky do mapy
Automapa ukáže, kudy jsi prošel. Proč se máš vrátit, si ale musíš zapsat sám: „stříbrná klíčová dírka“, „kameny – chce to lepší krumpáč“ nebo krátce, co změnil mechanismus. Poznámka „vrátit se později“ ti po pár dnech neřekne, co si s sebou vzít.
Než začneš u hádanky zkoušet, co se stane, ulož hru. Budeš mít výchozí stav, se kterým můžeš porovnávat. Hodí se to hlavně tam, kde přesouvání předmětů mění, kam se v místnosti dostaneš. Ne každou hádanku ale špatný tah zkazí natrvalo.
Nastavení
Obtížnost změníš i během hry. Ovládání si přemapuješ a v nastavení najdeš animace pohybu, zpoždění tooltipů, efekty na obrazovce a další volby. Když se ti kvůli animacím otáčení nebo efektům zásahů hůř orientuje v místnosti, zkus je upravit – nepohodlí k obtížnosti nepatří. Vypnutí záblesků platí i na blesky při bouřce. Hrát můžeš i s ovladačem.
