Rozvoj postav

Za každou úroveň dostane hrdina jeden bod dovednosti (skill point). Utratíš ho za schopnost povolání, do základních vlastností jako STR nebo DEX ho dát nejde. Když nová zbraň chce víc síly, body dovedností ti nepomůžou.

Schopnost má až pět stupňů. Vyšší stupeň nebo úplně nová schopnost může vyžadovat, aby hrdina nejdřív dosáhl určité úrovně. Volné body proto ještě neznamenají, že si koupíš všechno, co v seznamu vidíš.

Přehled výbavy a předmětů při průzkumu lesa.
Přehled výbavy a předmětů při průzkumu lesa.

Aktivní a pasivní schopnosti

Aktivní schopnost má svůj slot vedle základního útoku. Když na něj klikneš pravým tlačítkem, vybereš jinou aktivní schopnost, kterou se hrdina už naučil. Pasivní schopnosti fungují samy a do slotu je dávat nemusíš. Při přepínání se dívej na požadavek na zbraň: naučená schopnost nemusí jít použít s tím, co má hrdina zrovna v ruce.

Příklady schopností od 6. úrovně

Povolání Schopnost
Wizard Fireball, Ice Tower, Storm Chain
Ranger Execution Shot
Thief Shadow Lunge
Blood Mage Bloodfall
Paladin Judgment

Co přinese další stupeň

Než bod utratíš, přečti si u dalšího stupně, co přesně dělá, kolik stojí a jaká má omezení. Silnější aktivní schopnost může spotřebovat víc zdroje povolání. A stupeň, který přidá léčení stavu, může změnit roli hrdiny víc než o něco vyšší poškození.

Dobře je to vidět na kouzle Void Mend, které má Voidcaller. S vyššími stupni postupně začne odstraňovat Bleed, Burn, Poison a Stun. Když se ti některý z těch stavů v bojích pořád vrací, je to důvod koupit právě stupeň, který ho léčí.

Schopnost a zbraň

Některé schopnosti vyžadují určitý druh zbraně nebo jinou výbavu. Když do takového útoku dáš body a pak najdeš jinou zbraň, porovnej, co získáš, s tím, co přestane fungovat. Totéž hlídej při změnách v družině: hrdina přesunutý do zadní řady nedosáhne se všemi útoky a obouruční zbraň mu zabere i druhou ruku.

Kam dát body

Vyjdi z bojů, které máš za sebou. Každý problém vede k jiným schopnostem:

  • Přední řada dostává víc, než stihneš doléčit – hledej ochranu a léčení.
  • Nepřátelé vydrží tak dlouho, že stihnou použít nebezpečnou schopnost – chybí ti poškození nebo kontrola.
  • Poškození máš dost, ale nemáš nic proti škodlivým stavům – hledej schopnost, která je léčí.

Vývojáři ukazují jako příklad družinu, ve které Warrior dává body do schopnosti, kterou na sebe strhává pozornost nepřátel, Paladin do ochrany nebo léčení, Ranger do útoku nebo označení cíle a Wizard do kouzla, které sesílá ze zadní řady. Sestavu nemusíš kopírovat, vyber podle toho, co chybí tvé družině.

Zdroje a úroveň odemčení

Schopnost na manu pomáhá, jen dokud na ni hrdina má. Ostatní povolání hlídají výdrž (Stamina), zápal (Zeal), nebo v případě Blood Mage kosti a vlastní zdraví. Vylepšení proto posuzuj podle toho, co udělá za několik kol a za celou cestu mezi dvěma bezpečnými odpočinky, ne podle jednoho seslání v ideální chvíli.

Než postavíš celý plán na schopnosti, která se odemyká pozdě, podívej se, od které úrovně ji koupíš. Do té doby musí hrdina bojovat s tím, co má: se zbraní, kterou může nosit, s útokem, který z jeho řady dosáhne, a se schopnostmi, na které mu stačí zdroje.