Sanctum of the Last Flame

Mapa: Sanctum of the Last Flame

Sanctum of the Last Flame – schematická mapa

Do Sanctum of the Last Flame se dá vejít dvěma místy: skrytým západním vchodem z Duskhollow Woods (2,9) a hlavní jeskyní na dračím území (61,15). Na západní straně tě čeká hádanka s runovými deskami, na východní se jde přímo k doupěti. Vezmi si zásoby na delší pobyt – u dveří do doupěte si můžeš spustit samostatný souboj, ze kterého už neutečeš.

Před výpravou si promluv s Korrem i Durokem v trpasličím táboře. Jestli chceš draka ušetřit, potřebuješ k tomu Durokův úkol Heart of the Mountain.

Runové desky a iluzorní chodba

V západní části stojí pět runových desek – Crown, Eye, Fire, Serpent a Tree – a nad nimi nápis (10,2): pět kamenů střeží mudrcovu moudrost, Crown je dvakrát výš než Flame, dva kroky za Eye čeká Serpent, Tree a Flame dohromady odpovídají hladu Serpenta, Eye stojí nad Crown, začni nejnižším a skonči nejvyšším. Hodnoty tedy jsou Fire 1, Crown 2, Eye 3, Tree 4 a Serpent 5. Šlápni na desky v pořadí Fire, Crown, Eye, Tree, Serpent (10,4). Otevřou se dveře na východ a dostaneš 100 XP. Když se spleteš, použij páku, která desky vrátí do výchozího stavu.

Dál na východ tě zastaví chodba, která se zdá nekonečná: skrytý teleport tě pořád posílá zpátky na západ (30,15). Nehledej jinou odbočku, hledej tlačítko. Skryté tlačítko (26,15) odsune dvě stěny a smyčku ukončí. Páka o pár políček dál (35,15) otevírá dveře na východ.

Korr, nálože a jak dopadne drak

Před doupětem jsou tři místa, kde Korr připravuje nálože (33,14; 38,7; 36,19). Jestli chceš draka ušetřit, vyber na každém z nich možnost Try to reason with Korr. Potřetí Korr ustoupí a do souboje jdete bez výbušnin.

V samotném doupěti (41,15) máš dvě možnosti. Buď draka zabiješ, nebo rozbiješ pět Cave Pillars (44,16) – tím se strop zřítí a drak unikne živý. Pilíře se v souboji s Korrem probudí, takže se připrav i na ně. Když drak odletí, uvolní se dál na východě zasypané kameny (54,17).

Dračí hromada pokladu (42,14) obsahuje Diamond, Emerald, Garnet, Amethyst, Ham, přibližně 40 mincí a Third Runic Segment, takže bez návštěvy doupěte ti bude chybět jeden ze čtyř segmentů pro bránu věže.

Dveře do doupěte ovládá páka (48,16) a pozor na jednu věc: když dveřmi projdeš sám, začne samostatný souboj a dveře se za tebou zavřou.

Tajná knihovna a kořist v doupěti

Skryté tlačítko v jižní stěně (39,12) odsune dvojici tajných stěn a druhé tlačítko otevře úzký průchod do staré knihovny (41,9). Za zavaleným kamenem se objeví chodba, v níž ze tmy svítí slabá modrá světla, pořád hořící po stoletích. K dračímu doupěti ta světla nepatří – tohle místo tu bylo dávno před drakem. V knihovně najdeš ve výklenku Archmage Hat (49,5) a na podstavcích Ancient Book: The Four Who Bear the Key a Ancient Book: The Dragon Warden (51,5).

Jinak se v doupěti a okolí vyplatí prohlédnout všechno: truhla s Mindstep Sandals (37,16), truhla s Moonsteel Ore (46,11), zamčená truhla na Lockpick Tools s náhodnou kořistí (42,18), sarkofág se Shaman Wrap (40,10), urna se 6 mincemi (43,10), Ruby v odpadcích (45,17) a další odpadky s Potion of Stamina, Potion of Mega Healing, Potion of Resurrection a receptem na Potion of Resurrection (38,10). Ve výklencích je Embersand Saber (43,12), dvakrát Golden Ore (44,18) a sada lektvarů Potion of Mana, Mindwell Elixir, Warblood Tonic a Potion of Poison (37,12).