Duskhollow Woods

Mapa: Duskhollow Woods

Duskhollow Woods – schematická mapa

Do Duskhollow Woods přijdeš z Caerlin Woods průchodem, který se otevře po nasazení hlavy Vlčí královny na bezhlavou sochu na západě Caerlin Woods; vyjdeš u severovýchodního okraje Duskhollow Woods. Odtud řeš nejdřív to hlavní: kudy tenhle les vůbec procházet, protože jeho část drží drak.

Dokud drak žije, staví v této části lesa ohnivé stěny. Každá vydrží tři tahy a za tah udělá 8 až 11 ohnivého poškození. Uprostřed území je bezpečná zóna v okolí hlavního jeskynního vstupu, takže průchod existuje, jen se k němu musíš dostat. Jakmile draka zabiješ nebo vyhnáš, ohnivé stěny zmizí nadobro. Z východní části lesa vede ještě portál do Roots of Underkeep a na severu a u trpasličího tábora na jihu najdeš dvě brány rychlého cestování, Duskhollow North a Duskhollow Dwarf Camp. Aktivuj je dotykem, i když zatím nemáš teleportační kámen – při zpětných cestách se vyplatí.

Kamenná brána mezi stromy osvětlená dvěma ohništi v Underkeepu.

Lucerna, hroby a pavouci na severu

Na severu lesa stojí zelená lucerna a začíná u ní The Light That Burns Twice. Prohlédni ji, přibliž se a vyslechni hlas uvnitř; zatím ji nepoškozuj. Potom pokračuj na jih k vyhořelému hrobu a přivolej u něj Soul Wardena. Ducha doveď zpátky k lucerně, aniž bys ho cestou zabil. Po návratu k lucerně si vyslechni pokračování příběhu. Před dokončením si ulož hru – ještě tě čeká boj se strážcem a rozbití lucerny. Odměnou je 400 XP a Lantern Key. V oblasti hrobů a pilířů se duch dá přivolat i Voidshardem, Blue Lantern nebo Voidcallerem.

Během úkolu se v okolí objevuje víc Voidspinnerů. Pavouci drží i severovýchodní kout u vaků s vejci, takže severní polovinu lesa neprocházej s vyčerpanou družinou. Na severních loukách jsou navíc hippogryfové. Lantern Key použij na zamčenou truhlu v severovýchodním cípu – uvnitř je Staff of Sleeper a Mimic Heart. Blízký barel skrývá Moldy Bread, Rusty Scale Helmet a jednu minci a nedaleko stojí oživovací svatyně.

Pět soch a mříž

Severně od středu lesa čeká hádanka s pěti sochami. Rozmísti je na pět nášlapných desek do tvaru kříže; desky reagují jen na sochy, družina je nezatíží. Když se zasekneš, páky vrátí sochy na výchozí místa a můžeš začít znovu. Za správné rozmístění dostaneš 400 XP a otevře se mříž k truhle o pár políček dál na severovýchod, ve které je Mimic Heart, Ruby, Gloves of Walking Stars a Potion of Resurrection.

Tři další truhly v lese potřebují Lockpick Tools. Jedny leží v odpadu uprostřed lesa spolu s Copper Ringem, Potion of Mana a Bug Mandible. Severní truhla obsahuje recept na Potion of Mindwell, Amethyst a Ring of Wisdom, severozápadní Caerlin Blue Bloom a dva Solarbloomy. Třetí, s Ring of Poison Resistance a dvěma Potion of Cure Poison, má u sebe i Vipera, takže ji neotvírej s družinou po boji.

Trpasličí tábor na jihu

Tábor expedice leží na jihozápadě. Strážný u vstupu chce vědět, proč přicházíš; řekni, že hledáš expedici, a využij informaci o knězi Durokovi z vesnice. Když jsi napoprvé odpověděl špatně, pustí tě i za 10 mincí. Uvnitř obchoduje a kove Brenna Ironsong. Obchodník v táboře tě taky naučí odstraňovat tvrdé závaly a dá ti zesílený krumpáč.

Kapitána Korra najdeš na západním okraji tábora s úkolem The Last Forge Burns – chystá útok na draka s výbušnými barely. Než mu pomoc potvrdíš, zajdi do ruin za Durokem. Zeptej se ho na draka a řekni mu o Korrově plánu získat Heart of the Mountain; Durok navrhuje wyrma ušetřit. Mluví taky o cestě dolů do Heartforge. Vstup pod ruinami vede do Soulforge – Outer Halls a trpasličí stráž u něj stojí, dokud ti Durok sestup nepovolí.

Z dračího území vedou dva vstupy do Sanctum of the Last Flame: hlavní jeskyně leží v bezpečné zóně uprostřed a druhý, tajný, používá Korrova družina na západě. Poblíž tábora je oživovací svatyně a mezi táborem a středem lesa posbírej drobné zásoby – barel s jablky a chlebem a odpad se Solarbloomem a dvěma Wild Berries.